Deze Door AI Gecreëerde Game ‘Vibe Coding’ Levert $ 50.000 Per Maand Op. Die Van Jou Waarschijnlijk Niet INDIGNATIE AI & Politiek


fly.pieter.com werd aanvankelijk in slechts 30 minuten gemaakt met AI-tools en genereert nu duizenden dollars per maand. De toekomst van AI-ondersteunde game-ontwikkeling zal niet zo eenvoudig zijn.

Volgens de maker genereert een game die met behulp van AI in slechts 30 minuten is gemaakt, meer dan 50.000 dollar per maand. Dit zou een voorproefje kunnen zijn van hoe AI in de toekomst het gamedesign wel en niet kan veranderen.

fly.pieter.com, een in-browser “leuke gratis te spelen MMO-vluchtsimulator gemaakt met AI”, is gemaakt door Pieter Levels, die een enorme online aanhang heeft verzameld voor het pionieren van de praktijk van het snel ontwikkelen en lanceren van software en startups met behulp van AI. Zoals hij uitlegt in zijn X-bio: “Al mijn websites/apps/startups/projecten zijn door mij alleen gebouwd met vanille HTML, JS met jQuery, PHP en SQLite. Ik ben erg snel met mijn eigen kleine stack. Ik werk niet samen met andere mensen en verstuur liever snel zelf.” 

Dit wordt soms ook wel ‘vibe-coding’ genoemd, wat over het algemeen betekent dat je minder methodisch en detailgericht te werk gaat, maar dat je de AI-tool vertelt wat je wilt en dat je hem laat werken zonder je zorgen te maken dat de codebase rommelig wordt.

Levels’ X-bio vermeldt ook hoeveel inkomsten hij momenteel beweert te verdienen met elk van zijn projecten, waaronder $ 132.000 per maand van PhotoAI, een service die zegt dat je “je fotograaf kunt ontslaan” en “foto- en videocontent voor je sociale media kunt genereren met AI”. Hij was ook zes maanden geleden bij Lex Fridman, als je hem bijna vier uur lang wilt horen praten over hoe hij leeft en werkt. 

“Vandaag dacht ik: wat als ik Cursor vraag om een ​​vluchtsimulator te bouwen,” postte Levels op 22 februari op X, verwijzend naar AI-coderingssoftware. “Dus vroeg ik ‘maak een 3D-vliegspel in de browser met wolkenkrabbers.’ En na veel vragen en opmerkingen van mij heb ik nu de officiële [fly.pieter.com] Flight Simulator in vanille HTML en JS.” 

Ongeveer twee weken later zei Levels op X dat hij op weg is om $ 52.360 per maand te verdienen met het project. Dat is een indrukwekkende mijlpaal om te bereiken in zo’n korte tijd, en met een game die in feite werd gestart met een prompt voor een AI-tool, maar de realiteit van de situatie is iets ingewikkelder. 

Om te beginnen, zoals Levels zei op X, komt $360 van dat bedrag van in-game aankopen, specifiek 12 jets die spelers in de game kochten voor $29,99 per stuk. In-game aankopen zijn hoe free-to-play games traditioneel geld verdienen, en hoewel $360 in zo’n korte tijd ook niet niks is, is het lang niet zo indrukwekkend als de $52.000 per maand die de game verdient met 22 in-game advertenties “verkocht tegen verschillende prijzen.” 

Een van de grootste problemen in videogames vandaag de dag, net als bij de meeste andere vormen van media en entertainment, is de vindbaarheid. Er is zoveel online te vinden, dat het moeilijk is om één ding te laten opvallen en een publiek te vinden. Meer dan 19.000 games werden vorig jaar uitgebracht op Steam, waarvan er veel gratis te spelen waren, en maar weinig daarvan konden genoeg kijkers trekken om echte inkomsten te genereren. 

Ook wij hebben jou steun nodig in 2025, gun ons een extra bakkie koffie groot of klein.

Dank je en proost?

no paypal account needed

Wij van Indignatie AI zijn je eeuwig dankbaar

Fly.pieter kon dit doen omdat Levels een groot en specifiek publiek heeft: 623.000 volgers op X, waarvan velen in de AI-industrie zitten of geïnteresseerd zijn in AI. Een van de “grotere” sponsors volgens Levels is Bolt , dat, niet verrassend, een AI-tool maakt voor het ontwikkelen van web- en mobiele apps. Andere advertenties die ik in de game zag, zijn ook voor AI-bedrijven. Het deed waarschijnlijk ook geen pijn dat de game werd gedeeld door Elon Musk , die bijna 220 miljoen volgers heeft op X, een boost in bereik die waarschijnlijk wonderen zou doen voor de business van een van die 19.000 games die vorig jaar op Steam verschenen. 

Alleen kijken naar hoe snel fly.pieter is gemaakt en hoe het aanzienlijke inkomsten genereerde, is ook misleidend omdat het het talent negeert dat hij naar het project brengt en het snelle iteratieve werk dat hij erin heeft gestoken en heeft gedocumenteerd op X. Het is gek dat AI-tools nu op een punt zijn dat Levels een werkende game kon krijgen met alleen een prompt, en dat hij dingen kon doen zoals controllerondersteuning toevoegen met alleen een prompt, maar Levels steekt er ook echt werk in.

Hij moest een kwetsbaarheid repareren waardoor mensen de game konden hacken om een ​​pornografische site te promoten, luchtschepen en planeten toevoegen die dienen als de advertentieruimte die hij verkoopt, en heeft een heleboel andere functies en bugfixes toegevoegd . Dit alles om te zeggen: het is niet zo eenvoudig als het typen van een prompt of gewoon de vibes voelen. Het vereist enige echte ervaring en vaardigheid.

Of de game goed is of niet is uiteraard subjectief en lijkt ook niet ter zake te doen, maar ik vind het prima. Je hebt een klein vliegtuigje, je vliegt ermee rond, je kunt ballonnen en andere vliegtuigen beschieten, hoewel ze te veel vertraging lijken te hebben om dat echt te kunnen doen, en je kunt vooral naar advertenties voor verschillende AI-bedrijven kijken. Het voelt nog steeds meer als een prototype van een graybox dan als een echte game.

Het is verleidelijk om een ​​korte clip van fly.pieter te bekijken en het af te doen als een eenvoudig uitziend multiplayer-speelgoed waarmee spelers low-poly 3D-modellen samen kunnen bashen, maar dat is ook een beetje wat Roblox is en het is een van de grootste games ter wereld. Het is onmogelijk om te zeggen hoe een project als dit zich zal ontwikkelen en of het een publiek kan winnen en vasthouden, wat teruggaat naar het probleem van vindbaarheid. 

Kunnen meer mensen in de toekomst meer games maken dankzij AI-tools? Fly.pieter betoogt met klem dat het antwoord ja is. Maar het is ook een teken dat AI-tools met games zullen doen wat ze al met afbeeldingen, muziek, tekst en andere creatieve vormen online doen: ze overspoelen de zone met lage kwaliteit, door AI gegenereerde spullen die het alleen maar moeilijker maken om dingen te ontdekken.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *